mardi 26 janvier 2010

Startup Funding Falls 37 Percent

For startups looking for money, 2009 was a bad year to need cash.

U.S. venture firms invested $17.7 billion into 2,795 deals last year, a 37 percent slide from a year ago that hit the lowest level since 1997, according to a report from PricewaterhouseCoopers and the National Venture Capital Association.

"The venture capital industry had no choice but to slow the investment pace in 2009," NVCA President Mark Heesen said in the MoneyTree report. "The weak exit environment resulting from an unstable pubic market combined with a challenged limited partner base sent a strong message to the venture community to pull back the reins -- and VCs listened."

The biggest sector to emerge, in dollars and deal terms, was biotechnology, which declined by 19 percent but boasted $3.5 billion in 406 deals for the year. No. 2, in dollar terms, went to software investments, which saw a 40 percent decline of $3.1 billion in 619 deals in 2009. The No. 3 spot went to medical devices, whose funding declined 27 percent to $2.5 billion.

Investments in so-called clean technology took a huge hit. Funding to companies fell 52 percent to $1.9 billion in 185 deals for 2009 compared with a year ago.

Internet investments, all the rage for more than a decade now, also took a hit. Venture firms put $2.9 billion on 629 deals, a 39 percent drop in funding from last year.

The only category to not see double-digit funding declines was networking and equipment. The investment category dipped just 5 percent in 2009 from a year ago.

Measured by investment stage, early stage investments saw the least effect while later stage investments saw steep declines. Seed stage investments actually increased 2 percent to $1.7 billion in 2009.

Early stage investments dipped 13 percent to $4.6 billion. Expansion stage investments dropped 47 percent to $5.5 billion.

Source : Red Herring, 22 January 2010

Secretary Chu Announces Closing of $465 Million Loan to Tesla Motors

Today, Secretary of Energy Steven Chu announced the Department of Energy has closed its $465 million loan with Tesla Motors, Inc. for construction of a manufacturing facility in southern California on the Model S electric sedan and a power-train manufacturing facility in Palo Alto, California. The Palo Alto facility will assemble electric vehicle battery packs, electric motors, and related electric vehicle control equipment, both for Tesla’s own electric vehicles and for sale to other automobile manufacturers.

The agreement was negotiated and signed by the Department’s Loan Programs Office, which supports the development of innovative, advanced vehicle technologies to create thousands of clean energy jobs while helping reduce the nation’s dependence on foreign oil.

“This is an investment in our clean energy future that will create jobs and reduce our dependence on foreign oil,” said Secretary Chu. “It will help build a customer base and begin laying the foundation for American leadership in the growing electric vehicles industry. This is part of a sustained effort to develop and commercialize technologies that will be broadly deployed throughout the American auto industry.”

Tesla’s planned Model S will consume no gasoline and will not produce any tailpipe emissions. It is being designed to offer a variety of range options depending on the battery pack used, from 160 to 300 miles on a single charge. Volume production of the Model S is planned to begin in 2012 with a target production capacity of 20,000 vehicles per year by the end of 2013. According to Tesla, the Model S project and power-train manufacturing facility are expected to create over 1,600 jobs.

Today’s announcement marks the second loan arrangement agreement signed by DOE with an advanced technology vehicle manufacturer. In September 2009, DOE signed its first loan agreement for $5.9 billion to Ford Motor Company. The Department has also signed conditional commitments with Nissan North America, Inc. and Fisker Automotive. Tenneco Inc. became the first advanced technology component manufacturer to obtain a conditional commitment from DOE in October of last year. Nissan plans to build electric cars and battery packs at the company’s Smyrna, Tennessee manufacturing complex, while Fisker recently announced plans to build plug-in hybrid electric vehicles by reopening a shuttered GM plant in Wilmington, Delaware.

The Department of Energy was appropriated $7.5 billion by Congress to support up to $25 billion in loans to companies making cars and components in US factories that increase fuel economy at least 25 percent above 2005 fuel economy levels. The Department plans to make additional loans over the next several months to large and small auto manufacturers and parts suppliers up and down the production chain. The intense technical and financial review process is focused not on choosing a single technology over others, but is aimed at promoting multiple approaches for achieving a fuel efficient economy.

Media contact(s):
(202) 586-4940

Source : DOE, January 21, 2010

Better Place Juices Up $350M

Better Place on Monday scored $350 million in funding to boost development of its global network of battery services for all-electric vehicles.

Palo, Alto, California-based Better Place had previously raised $200 million in October 2007. The new round was at a $1.25 billion post-money valuation.

“We believe the switch from internal combustion engine vehicles to electric vehicles will create future growth opportunities in the auto and utility industries, and we are delighted to take the opportunity of investing in Better Place to put HSBC at the heart of these developments,” said Stuart Gulliver, executive director of HSBC Holdings, in a statement.

Funding was led by HSBC Group and was joined by Morgan Stanley Investment Management, Lazard Asset Management, Israel Corp, VantagePoint Venture Parnters, Ofer Hi-Tech Holdings, Morgan Stanley Principal Invesments, and Maniv Energy Capital.

Better Place is working on a network of swappable batteries and services for all-electric cars. The company plans to plans to have a service network in place for Renault-built electric cars by the end of 2011 in Israel and Denmark.

Under the deal, Kevin Adeson, HSBC’s chief of global capital financing, will join the company’s board of directors. HSBC’s investment gives it a 10 percent ownership position.

Better Place is not the only upstart focused on battery-swapping stations and services. China’s GreenTech Energy Tech, a startup so far bankrolled mostly by its founder, has similar ambitions for cities across China. Green Tech Energy is looking at partnerships with gas stations to distribute charged batteries for cars that come in and wants to develop charge stations that can provide a quick recharge in about 20 minutes.

GreenTech Energy Tech is a Red Herring Global 100 winner.

Source : Redherring.com, 25/01/10

Department of Energy to Invest up to $12 Million to Support Early Stage Solar Technologies

Department of Energy to Invest up to $12 Million to Support Early Stage Solar Technologies
National Renewable Energy Laboratory Launches Four Partnership Projects to Move Solar Products to Commercial Scale

Washington, DC – U.S. Department of Energy Secretary Steven Chu today announced that the Department’s National Renewable Energy Laboratory (NREL) will invest up to $12 million in total funding - $10 million from the American Recovery and Reinvestment Act – in four companies to support the development of early stage solar energy technologies and help them advance to full commercial scale. The goal of this effort is to help further expand a clean energy economy and make solar energy more cost-competitive with conventional forms of electricity.

“Expanding the solar power industry in the U.S. can create new jobs, reduce carbon pollution and save consumers money,” said Secretary Chu. “By partnering with NREL, these companies will be able to gain from their expertise, accelerate the pace of innovation and help get technologies to market faster.”

Companies awarded under DOE’s Photovoltaic Incubator Program will work with NREL to transition prototype and pre-commercial PV technologies into pilot and full-scale manufacturing. The anticipated subcontracts, up to $3 million each, will be awarded as 18-month phased subcontracts with payment made upon completion of project milestones.

Through the Recovery Act, the DOE is investing more than $117 million in developing and deploying solar energy technologies. While supporting cutting edge research and development on photovoltaics and concentrated solar power at the National Laboratories, the Department is also making significant investments in training solar systems installers, supporting the growth of grid-tied solar photovoltaic systems, and the use of solar energy in U.S. cities.

The partnership projects announced today include:

California

Alta Devices, Inc. (Santa Clara, CA) up to $3 million
Alta Devices will focus efforts on developing an innovative high-efficiency (>20%), low-cost compound-semiconductor photovoltaic module, with market entry expected in 2011.

Solar Junction Corp. (San Jose, CA) up to $3 million
Solar Junction will develop a manufacturing process to produce a very high efficiency multi-junction cell. These high performing cells will be utilized by concentrating PV (CPV) manufacturers to produce lower cost CPV systems.

Tetra Sun (Saratoga, CA) up to $3 million
Tetra Sun will focus efforts on a back surface passivation for high efficiency crystalline silicon solar cells. This effort will result in a high efficiency low-cost C-Si solar cell.

North Carolina

Semprius, Inc. (Durham, NC) up to $3 million
Semprius will focus efforts towards a massively parallel, microcell-based CPV receiver. This approach combines the benefits of unique-to-solar manufacturing techniques with the performance and operational benefits of microcell concentrating photovoltaics.

Media contact(s):
(202) 586-4940

Source : Department of Energy, January 20, 2010

CatEase : sur le web, les librairies s'explorent comme dans le monde réel

CatEase propose aux internautes de feuilleter, garder sous le bras et comparer différents livres simultanément. Des rayons seront reconstitués en tenant compte des parcours suivis par les utilisateurs précédents.


Reproduire sur le web l'expérience vécue quand un lecteur déambule dans les rayons d'une librairie. Voilà ce que veut réaliser CatEase*. Les porteurs du projet travaillent sur une plate-forme qui offrira à l’internaute la possibilité de sélectionner un livre, d’accéder à une partie de son contenu. Jusque là, rien de nouveau. Puis d’en ouvrir un autre sans pour autant quitter sa recherche sur le précédent ouvrage. L’utilisateur pourra ainsi comparer plusieurs livres sur la même page, et ce simultanément. "Ce que nous voulons, c’est reproduire, de façon ergonomique, un feuilleteur multi-livres",explique à L’Atelier Stéphane Michelon, de la société ePagine. "L’internaute se déplacera comme dans les rayons d’une librairie",poursuit-il.Sur la page centrale, il y aura les livres sélectionnés au cours d’une recherche, et sur la droite, une arborescence qui permettra à l’utilisateur de passer d’un rayon à un autre, comme dans une vraie librairie.


Reconstituer le parcours de l’internaute

Pour recréer ces espaces comparables à des rayons, les concepteurs du projet ont décidé de se baser sur les parcours des internautes. L’un des objectifs est ainsi de déterminer quels sont les chemins qu'ils privilégient lors de leurs visites, afin de savoir quels livres associer à d'autres. Pour réaliser cela, les responsables du projet travaillent sur un système qui se base sur une structure "en treillis", et qui garde une trace du parcours exact effectué par les internautes. "C’est exactement comme si l’on étudiait sur Internet le comportement d’un acheteur chez un libraire", confirme à L’Atelier Georges-Marie Putois, de la société ILObjects, qui participe au projet. Cela donnera aussi la possibilité aux visiteurs d'enregistrer leurs parcours, pour retrouver lors de leur prochaine connexion un ouvrage qu’ils ont jugé intéressant. La plate-forme s’adresse aux grandes librairies, comme le Divan ou le Furet du Nord, mais également aux librairies indépendantes. Il s’agit d’ailleurs à terme de créer une communauté de libraires.

Un outil de navigation pertinent pour les bibliothèques

Le système que nous mettons en place est interactif et collaboratif. Il se fonde sur les échanges entre les libraires", précise Georges-Marie Putois. Selon les responsables du projet, un tel système permettra d'ailleurs aux librairies d'augmenter leurs ventes en ligne en améliorant l'expérience d'achat. Mais l’outil de navigation intéresse également les bibliothèques. "Pour les librairies en ligne, on ne pourra jamais lire que des extraits des ouvrages numérisés", indique Stéphane Michelon. "En bibliothèque, en revanche, c’est très différent". Et d'ajouter :"Le lecteur pourra, à partir de bornes mises à sa disposition, ouvrir plusieurs ouvrages, et les consulter dans leur totalité, en les comparant au besoin". La BNF suit d’ailleurs de très près le projet.


LiveMobile : les vidéoconférences se suivent et se commentent sur iPhone

LiveMobile propose de suivre une conférence depuis le téléphone d'Apple. L'application permet de chatter ou d'accéder aux slides sans couper la vidéo.

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Pour faciliter le suivi d'une vidéoconférence en situation de mobilité, une équipe d’ingénieurs de l’Epita en partenariat avec Brainsonic propose LiveMobile. Celle-ci se présente comme une application iPhone permettant de visionner des vidéos en temps réel mais aussi d'interagir avec les participants. Une fois téléchargée, il faut se connecter au service. Là, l'internaute accède à une page de démarrage. "Tout est géré de manière automatique et transparente", explique à L’Atelier Jérome Respaut qui a travaillé sur le projet. Si plusieurs conférences sont prévues, l'utilisateur est invité à choisir celle qui l’intéresse. Il est possible d’accéder au profil des speakers avec une photo et une description.


Chatter sans couper la vidéo

Dès que la vidéo démarre, celle-ci se lance automatiquement. Un service de chat est disponible permettant de discuter avec les conférenciers ou les autres participants. "On peut naviguer à travers un menu sans couper la vidéo", ajoute Jérôme Respaut. Celle-ci est diffusée en streaming, et la fenêtre de chat vient simplement s’y superposer en transparence. Toujours sans couper la vidéo, il est également possible de naviguer dans les slides présentés par le conférencier. Cette application est une évolution d'une solution déjà développée pour le web. "Brainsonic disposait déjà d’un pôle live et ils désiraient le porter sur mobile", explique l’ingénieur.

Rendre le flux compatible avec les contraintes Apple

Pour ceux qui ne veulent pas télécharger le système, il est aussi possible d'accéder au service en inscrivant simplement l'url de la conférence à laquelle on souhaite accéder dans le navigateur de son mobile. Mais pour interagir avec les autres utilisateurs, il faut quitter la vidéo. Du côté de Brainsonic, la nouvelle solution a demandé peu d’adaptation. "La difficulté a surtout été de rendre le flux compatible avec les contraintes d’Apple", explique encore l’ingénieur. A noter : LiveMobile ne marche pour le moment qu'avec Safari. L’application web était en démonstration durant la conférence sur les RIA organisée par l’Epita, et où L’Atelier s’est rendu. L’application sera disponible dans les prochains mois.

SOURCE : L'Atelier

Wazzamba : expéditions virtuelles vers des voyages réels

Wazzamba propose aux internautes de relever des défis pour évoluer dans son univers virtuel. A la clé, une récompense bien concrète : des séjours touristiques.

Les biens offerts dans les univers en ligne ne sont pas que de l'ordre du virtuel : Wazzamba, monde virtuel dans lequel l'internaute progresse en se prêtant à des jeux, propose désormais de récompenser les meilleurs participants par de véritables séjours touristiques. Les trois premiers viennent d'ailleurs de se voir décerner leur prix : ils partent respectivement à San Diego, New York et en Chine. Le principe est simple : l’internaute se crée un avatar, et commence par voyager virtuellement au Caire, à Paris, à Rome ou encore à Los Angeles. Au cours de son périple, il est amené à résoudre plusieurs défis, accumulant ainsi des points qui, en définitive, peuvent lui faire remporter des voyages dans le monde "réel". Une version premium - et payante - propose aux internautes qui y souscrivent d’obtenir davantage de points, et de gagner des séjours plus prestigieux. "Il s’agit d’un projet à long terme",explique ainsi à L’Atelier Patrick Ford, responsable du service marketing.

Le site, partenaire d’une agence de voyages

"Nous allons étendre le monde virtuel de Wazzamba tous les mois avec de nouvelles localités, et nous comptons également ajouter de nouveaux défis et de nouveaux prix que les joueurs pourront relever",ajoute-t-il. La liste de lieux est en effet limitée pour le moment. Pour mener à bien ce projet, l’entreprise de jeux en ligne s’est associée à l’agence de voyage Monograms Travel, qui fournit les séjours à remporter. "Pour le moment, nous pensons nous limiter à ce partenariat. Nous ne pensons pas collaborer avec d’autres agences",précise à L’Atelier Patrick Ford. Du côté de chez Expedia.fr, ce type d'initiatives séduit. "Les projets de ce genre se développent. Cela permet aux voyagistes de sortir de la simple logique mercantile"nous indique-t-on chez le voyagiste en ligne. "En ajoutant une dimension supplémentaire, plus ludique, mais aussi plus humaine. Cela permettra aux spécialistes du voyage de se démarquer".

Une interface qui rappelle celle de Second Life

Côté Wazzamba, le nombre de séjours à gagner dépend du nombre de joueurs connectés. Autrement dit, du succès du site. Afin d’attirer un maximum d’internautes, l'entreprise s’apprête ainsi à investir les réseaux sociaux. "Nous comptons rendre le monde de Wazzamba plus accessible dans les mois à venir, en développant des applications pour les téléphones portables, ainsi que des applications Facebook",explique le responsable marketing. L’interface graphique du jeu en ligne rappelle par ailleurs beaucoup celle de Second Life. Les joueurs communiquent entre eux via un système de chat, collectif ou individualisé. Il est ainsi possible d’échanger des informations, ou même de révéler les clefs d’une énigme à une personne qui est bloquée sur une question.

SOURCE : L'Atelier