mardi 23 février 2010

Intel: investing in America and greentech

Intel and a who’s-who list of VC heavyweights are putting together a little stimulus package of their own — and green technology is high on their wish list. Intel CEO Paul Otellini announced Tuesday that Intel Capital has put together a new $200 million investment fund that is aimed at “key innovation and growth segments such as clean technology, information technology and biotechnology,” and has roped in 24 VC firms — including Kleiner Perkins Caufield & Byers, Menlo Ventures, Mohr Davidow Ventures, New Enterprise Associates, Draper Fisher Jurvetson, Khosla Ventures and North Bridge Venture Partners —to invest a total of $3.5 billion over the next two years.

Just how much of that money may be headed towards clean technology, Intel didn’t specify. Intel Capital has invested about $125 million in more than a dozen green startups to date, out of an estimated $6.2 billion invested it has invested in more than a thousand companies over the past two decades. But given that greentech outpaced IT and biotech to claim top spot for venture investment in the third quarter of 2009 — bringing the sector’s 2009 VC haul to some $4.85 billion — it seems likely that Intel and the other partners in this so-called “Invest in America Alliance” will be looking hard at green companies to help them gain returns on their investments.

A sampling of Intel’s green investments to date span the gamut from solar manufacturers and smart grid software and networking startups to companies making more efficient semiconductors and computing products. In January it participated in a $31 million round of funding for thin-film rechargeable battery maker Cymbet. In July it said it had invested $10 million in five startups — demand response aggregator CPower, WiMax-based smart grid networking software vendor Grid Net, home monitoring and energy management provider iControl, Irish electronics manufacturing efficiency specialist Powervation and “hybrid-core computing” developer Convey Computer.

The latter two investments highlight Intel’s ongoing interest in making computing more efficient, whether it be through advanced software or power-efficient semiconductor manufacturing — a task that shares technology with the making of solar cells. Intel led a $50 million round for its own solar spinout, SpectraWatt, in June 2008, and in July 2008 put $12.5 million into Voltaix, which makes chemicals and gases for the chip and solar cell fabrication industry, as well as €24 million (or $37.5 million) into German thin-film solar module maker Sulfurcell.

While Tuesday’s announcement was aimed squarely at the patriotic call of boosting domestic jobs and technology competitiveness, Intel hasn’t limited its greentech investments to America — the company has spread its wealth among green startups over four continents. In October 2008, it announced a $20 million investment into two Chinese companies — thin-film solar module maker Trony Solar and electricity storage maker NP Holdings Ltd. It has also invested in Taiwanese efficient display lighting maker Applied Green Light and Dubai-based home automation maker Pulse Technologies.
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Google Can Sell Power Like a Utility

The Federal Regulatory Energy Commission has granted Google Energy, a wholly owned subsidiary of the search giant, the right to behave like a utility.

The order grants Google Energy the power to sell energy, capacity and services at market rates.

Why does Google want to do this? Right now, the company rakes in billions of dollars from ads and it doesn't have to have extensive support desks and remote repair teams -- i.e., the kind of people power providers must have on staff -- in order to do it. Selling power is a much more hands-on business.

Google has said it wants to go carbon neutral. With the FERC order, it can now effectively erect as many solar panels and install as many fuel cells as it likes without worrying about having purchased too much capacity; the company can now sell off the extra power it generates.

But more importantly, Google can now exploit its massive data centers to provide services for controlling power consumption in commercial buildings, industrial sites, and homes. It is largely a task that should be handed off to large computer rooms.

Providing these services will allow Google to better leverage its hardware resources. Search will get cheaper because the hardware budget can be amortized over more services. Both Web 2.0 companies and energy services companies will complain about being undercut by the big G. Consumers will also have to get used to Google having even more information about their daily habits.

But can Google charge for energy management services? That could be a challenge. The average person might rightly balk at suddenly being asked to write a monthly check to one of the biggest companies in the world, particularly if other companies offer the same services.

This is where the power part comes in. Consumers will pay for power. If Google combines its services -- for free -- with competitively priced electricity, consumers will likely lose that reticence. It will be a better combination than what their utility can provide.

Conversely, Google could charge for these services the same way energy services companies like Siemens do: if Google saves you $200 on your utility bill, you pay the company half. You pay, but you still save. It's a theory, but clearly the company and its founders are obsessed with alternative energy.

Source : Greentech Media, 19/02/10

SFR lance un jeu-concours basé sur la réalité augmentée

A l'occasion des Winter X Games - un événement sportif dédié au snowboard et au ski freestyle qui se déroule pour la première fois en France (à Tignes du 10 au 12 mars) SFR lance un jeu-concours baptisé "Finger Snow" sur un site dédié, Fingersnow.fr. Objectif : faire la promotion de ses forfaits bloqués Séries MTV. Du 18 février au 19 mars, après avoir rempli un formulaire, le site propose aux internautes de défier leurs amis sur une épreuve virtuelle de snowboard grâce à la réalité augmentée : ils animent un snowboard en bougeant leurs doigts sur un dépliant qu'ils peuvent télécharger et imprimer.

Source: JDNet

Apple exclut 5 000 applications de son App Store

L'entreprise américaine vient d'exclure plus de 5 000 applications de son App Store. Elle chercherait à faire le ménage dans sa logithèque avant la sortie de l'iPad.

Apple vient de supprimer pas moins de 5 000 applications iPhone et iPod Touch de son App Store. Ces programmes, pourtant déjà validés par le géant américain, ont été exclus de l'App Store, suite à la mise en place d'une politique stricte par le groupe. La plupart de ces applications sont à caractère sexuel.

Dorénavant, les règles de sélection interdisent les femmes et les hommes en maillot de bain, les silhouettes suggestives, les connotations sexuelles même si aucune nudité n'est affichée. Par exemple, des mannequins en bikini ne peuvent pas prétendre à figurer dans une application disponible pour l'iPhone ou l'iTouch. D'ailleurs, chaque application peut être signalée par un utilisateur, afin que les informations sur son contenu remontent directement à la société au cas où des images choquent ou dérangent les utilisateurs.

Cette nouvelle politique menée par le géant américain intervient peu avant la sortie prévue en mars de l'iPad, sa tablette Internet électronique qui s'adresse en priorité au grand public. Le cœur de la cible étant les écoles, les jeunes et les familles, Apple cherche en effet à s'épargner tout scandale en retirant préventivement de sa plate-forme de téléchargement les applications qui pourraient gêner.

Cependant, l'interrogation des développeurs augmente, notamment sur les critères de validation des applications. Car parmi les 5 000 applications supprimées, toutes ne concernent pas le critère sexuel. A ce sujet, on se souvient de l'affaire Google Voice (lire l'article Apple ne veut pas de Google Voice sur son iPhone, du 29/07/2009) qui faisait remarquer qu'Apple n'accepte pas les applications VoIP lorsqu'elles dupliquent les fonctions clés de l'iPhone.

Source: JDNet

Renault lauréat toutes catégories des IntraVerse Awards 2010 à Monaco

1er Prix pour le Serious Game de la Renault Academy

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L'économie 3D bat son plein avec B-R-Ent et ses partenaires qui sont heureux de vous annoncer les résultats de cette 4e édition des prix intraVerse !

L'édition 2010 des IIVA 2010 fut un franc succès en harmonie avec le rayonnement mondial de l'évènement IMAGINA 2010 à Monaco ; avec en prime Laurent Puons son DG toujours plus enthousiaste devant la qualité des dossiers et des délibérations des membres du Jury.
Nous couvrons au bout de 4 ans plus de 100 études de cas des meilleures réalisations mondiales dans les réseaux sociaux virtuels, les univers virtuels et serious games 3D, et, cette année les 30 candidatures ont permis une pré-sélection de 15 cas de rang mondial avec une méthodologie rigoureuse et scientifique menée par le CEROS et aboutir au classement suivant:



Vainqueur TOUTES CATEGORIES CONFONDUES:

- 1er Prix GOLD LOOV All Categories: RENAULT Academy
- 2e Prix SILVER LOOV All Categories: RMIT
- 3e Prix BRONZE LOOV All Categories: Assemblive

Classement par catégorie / Category Ranking :

- Corporate et Serious Game
- 1ère place: RENAULT Academy
- 2e place: Dassault Systems
- 3e place: DCNS

- Education:
- 1ère place: RMIT
- 2e place: Teleperformance Digital Campus
- 3e place: Global Reporter

- SME, R&D et Administration:
- 1ère place: Assemblive
- 2e place: Saint Mandé 3D
- 3e place: SOS 21

- Projet:
- 1ère place: Medvision
- 2e place: Serious Lab ESC Chambéry

Le "Coup de coeur de la Fabrique du Futur" a été attribué par Eric Seulliet à Dassault Systems avec 3DVIA Scenes, qui a souhaité saluer l'implication de cet acteur industriel de notoriété international au développement des univers virtuels et la communauté de développeurs (500 béta testeurs) qu'ils ont déjà rassemblée autour de leur nouveau projet présenté aux IIVA 2010 !

A tous les participants, membres du jury et organisateurs d'IMAGINA, MERCI de vos contributions et votre détermination incroyable à chacun de partager ces énergies positives autour de vos réalisations, et ces créations de valeurs pour l'écosystème 3D.

Les Trophées LOOV ont été sponsorisés par Web Escape Agents que nous remercions pour son soutien la 2e année consécutive.

Revenons sur la cérémonie de remise des trophées LOOV :
la réalisation in-world du BRIDGE a une fois de plus apporter son lot d'émotions : c'est le moment où le trophée LOOV passe des mains de l'avatar de Stéphane Desnault à celles de l'avatar représentant le responsable de Renault Academy !
Les photos ci-dessous donnent un léger apperçu de ce moment de magie dans la constellation de valeurs !

Merci à Stéphane Desnault pour son accueil et de cette présentation sur Second Life dans le du Lauréat TOUTES CATEGORIES LOOV : http://slurl.com/secondlife/Solariam/189/199/47

Du côté de Monaco real-world le support technique a été assuré avec talent par Hélène Zuili - aka Clara Young sur Second Life et voilà la photo du vainqueur avec son trophée LOOV





Quelques détails sur le lauréat toutes catégories :
Ce serious game a retenu l'attention du jury impressionné par la qualité du dossier de candidature, et surtout du résultat très professionnel de cette réalisation via le Serious Game Immersif de la marque au Losange.
Renault Academy a notamment mis en évidence l'éxécution des règles de management qui, pleines de bons sens, font parties intégrantes de l'expérience du métier de vendeur, de sa formation et de son mangement.
Avec cette V2 l'outil de formation s'est enrichi et rendu ainsi très pragmatique et ses usages adaptés à la réalité des besoins à manager à tous les niveaux de l'organisation.

Bravo pour cette étude de cas où le serious game et la 3D se positionnent au meilleur niveau de l'entreprise, et nous serons heureux de recueillir sur ce billet les réactions des responsables de Renault impliqués dans la réussite de ce projet.

Quelques chiffres impressionnants avec Le Serious Game « Renault Challenge »... il est décliné en 4 langues (Français, Anglais, Espagnol et Portugais) et a pour cible 18 000 commerciaux, répartis sur 40 pays.
"Le joueur a pour mission d’obtenir le plus de points possible à travers 5 activités. L’activité centrale joue la carte de l’immersion, puisqu’elle met le joueur directement en situation de vente, face à un client virtuel dont il faudra découvrir puis satisfaire les attentes. C’est une phase de jeu qui oblige le participant à réfléchir sur deux plans à la fois : la technique commerciale bien sûr, mais aussi les aspects comportementaux et humains. Elle est aussi conçue pour être rejouée plusieurs fois et amener chaque participant à faire des progrès".

Les responsables de Renault était accompagné par l'agence Daesign et voici quelques réalisations vidéo pour accompagner le serious game


Vidéo en FR http://www.youtube.com/user/daesignSG#p/a/u/1/atFlPOqDhBE
Vidéo en UK http://www.youtube.com/user/daesignSG#p/a/u/0/soziBQLgUKw

Source: Blog des Managers

lundi 22 février 2010

The Future Of Energy? Bloom Energy Boxes Already Power Google, eBay, Others

Over the past several years, there’s been no shortage of talk about alternative energy, and its potential to change the world. The problem is that most of it is just that — talk. But tonight, a report that aired on 60 Minutes showed one alternative that is not only real, it’s already being tested by companies such as Google and eBay. You simply have to watch this.

Bloom Energy are producing tiny fuel cell boxes they call “Bloom Boxes.” Two of these can apparently power a U.S. home (and only one for homes in countries that use less power). So how small are they? Look at the picture above, each device isn’t much bigger than a standard brick. Of course, they need to be surrounded by a larger unit that takes in an energy source (such as natural gas). But still, these units look to be about the size of a refrigerator and can easily fit outside of a home, providing it with clean, cheap energy.

Currently, these boxes cost some $700,000-$800,000, but eventually, founder K.R. Sridhar envisions one in every home — and he thinks he can get the cost below $3,000 for a unit to make that happen. And he’s talking a 5 to 10 year timeframe for this.

Naturally, there are plenty who are skeptical of something like this ever working. There have been no shortage of fuel cell ideas over the years, but none get their own segment on 60 Minutes showing working units. And none get to highlight the fact that they’re already installed at companies like Google, eBay, FedEx and others. In fact, four of these Bloom Boxes have apparently been powering a Google datacenter for the past 18 months. eBay says their five boxes have saved them over $100,000 in electricity costs over the past nine months.

Bloom Energy also has former Secretary of State Colin Powell on its board of directors, and he talked up the Bloom Boxes on 60 minutes tonight also. And the company has something in the neighborhood of $400 million in funding from the likes of Kleiner Perkins and others. Kleiner’s John Doerr is also featured heavily in the 60 Minutes segment, talking about why he thinks this company can change the world perhaps even in a more profound way that another company he backed, Google, has. Bloom Energy was Kleiner’s first green tech investment.

Again, just watch the video and decide for yourself whether to be skeptical or amazed at this point. Right now, I’m definitely in the latter camp considering this thing is already being tested out. Apparently, Bloom Energy is due for a big formal public unveiling on Wednesday in San Jose (they have a countdown up on their site) —expect to hear a lot more then.

Source: Techcrunch

XML3D : le langage informatique pour la navigation en 3D sur Internet

http://www.bulletins-electroniques.com/actualites/62319.htm

Le cinéma et les jeux vidéo proposent une immersion dans le monde de la 3D de plus en plus réaliste, ce qui n'est pas le cas d'Internet. L'utilisateur se retrouve en effet le plus souvent face à des contenus variés sous forme d'onglets, de listes, de textes, d'images ou de vidéos dans un univers toutefois entièrement en 2D. Des chercheurs de l'Institut de programmation visuelle Intel [1] et du Centre de recherche allemand en intelligence artificielle (DFKI) [2] ont développé conjointement un nouveau langage informatique, appelé XML3D, qui permet d'incorporer des scènes interactives en 3D dans les pages Internet désirées.

Contrairement aux langages VRML et X3D qui n'ont jamais réussi à s'imposer à cause de problèmes de compatibilité et de complexité, le nouveau langage Informatique XML3D reprend les bases du langage HTML internationalement répandu sur la toile et lui ajoute des fonctionnalités 3D. Pour pouvoir utiliser la technologie, l'utilisateur doit simplement installer un module complémentaire. Les données graphiques sont automatiquement transférées à la carte graphique pour éviter de charger le processeur interne. Techniquement, le langage informatique supporte les dernières avancées en termes de rastérisation [3] et de lancer de rayon en temps réel [4], pour un rendu graphique de très bonne qualité. Ces différents procédés ont également été développés auparavant par la même équipe de chercheurs et sont utilisés aujourd'hui par les fabricants de puce Intel et Nvidia.

Le langage XML3D permet d'insérer des contenus 3D interactifs avec une grande souplesse. Un simple lien Internet sous forme de texte pourra par exemple modifier la scène 3D, la représenter sous un autre angle, ou lancer une animation interne. Tous les sites Internet existants pourront ainsi rapidement et simplement utiliser la 3D interactive. Cette technologie sera bientôt intégrée dans les bibliothèques de programmation, utilisable avec les systèmes d'exploitation actuels sous format commercial et open-source. Le kit de développement fera également son apparition. Le Professeur Philipp Slusallek de l'Institut de programmation visuel INTEL encourage ainsi les développeurs à intégrer des scènes interactives en 3D dans l'environnement Internet actuel.

Les applications sont multiples et permettent une plus grande immersion dans le monde virtuel. Par l'intermédiaire d'un avatar précédemment défini, une cliente pourra essayer virtuellement une robe de soirée, assister à un cyber-opéra modélisé en 3D puis se déplacer pour aller danser en discothèque. Le phénomène rappelle celui de Second-Life [5] ; seulement, dans le cas du langage XML3D, la 3D est encore plus proche de l'utilisateur car elle s'immisce au sein même du navigateur, à la portée d'un plus grand nombre d'acteurs de l'Internet. Les chercheurs imaginent également un acheteur potentiel venant admirer chez un cyber-concessionnaire les dernières voitures modélisées en 3D, et qui après avoir choisi un modèle décide de le tester sur un circuit virtuel. De même, des ingénieurs travaillant sur des sites éloignés pourraient travailler en collaboration sur une page Internet à l'étude d'une pièce mécanique modélisée en 3D.

Le langage informatique XML3D, ainsi que ses diverses applications dans d'autres domaines comme l'architecture, l'urbanisation, l'histoire ou le marketing, seront présentés au salon mondial de l'informatique CeBIT [6], du 2 au 6 mars 2010 à Hanovre.

ORIGINE : BE Allemagne numéro 471 (18/02/2010) - Ambassade de France en Allemagne / ADIT - http://www.bulletins-electroniques.com/actualites/62319.htm