mardi 5 janvier 2010

Les ordiphones participent au développement du m-commerce

La popularisation de l'iPhone, des Blackberry et des téléphones sous Android est annonciatrice d'un essor des échanges marchands sur mobiles. À condition que les sites s'adaptent ces nouveaux usages...

Les propriétaires de smartphones sont de plus en plus enclins à effectuer des achats depuis leur téléphone, révèle Compete dans une étude trimestrielle sur ce marché. D’après l’agence marketing, le commerce mobile devrait connaître une croissance importante en 2010. Plus d'un tiers des propriétaires de smartphones ont effectué des achats depuis leur portable dans les 6 derniers mois. Pour l’instant ces achats se concentrent sur les produits culturels. Ils sont en effet presque un cinquième à avoir acheté de la musique, suivent ensuite les livres, DVD et jeux vidéo pour près de 15% des personnes interrogées.


Les sites tardent à s’adapter à un usage mobile

Pour les auteurs de l’étude, le principal frein à ce développement prévu viendra du manque de fonctions des sites de commerce mobile. De même que l’e-commerce souffrait à ses débuts d’un nombre important d’abandons en cours de transaction, les sites qui ne sont pas optimisés pour une expérience sur mobile peinent à transformer l’intérêt des mobinautes en achats. L’étude montre ainsi que près de 10 % des possesseurs ayant voulu acheter un produit depuis leur mobile se sont trouvé dans l’impossibilité de le faire. Pour près de la moitié d’entre eux, le site ne parvenait pas à charger et environ 40% ont quitté le site car il n’était pas conçu spécialement pour un usage sur mobile.


Différence d’utilisation selon les appareils

Par ailleurs, l’étude souligne que les sites de m-commerce tardent à prendre en compte les différences d’utilisation qui existent entre les différents portables. « Il y a des différences notables entre les appareils », rappelle si besoin était une des responsables de l’étude. « Les utilisateurs d’Android ont des caractéristiques différentes de celles des adeptes du Blackberry ou de l’iPhone ». La moitié des possesseurs de Blackberry sont ainsi prêts à dépenser plus de 500 $ pour une application, alors que ce chiffre tombe à 40% pour les utilisateurs d’Android et à moins de 10% pour les possesseurs d’un iPhone. Dans leurs activités aussi les différentes catégories diffèrent. Les utilisateurs d’iPhone et d’Android sont plus nombreux à comparer les prix entre différentes enseignes pendant qu’ils font des courses.

SOURCE : L'Atelier

lundi 4 janvier 2010

CBS et Disney embarqués dans la télé payante d'Apple ?

Le secteur de la télévision de rattrapage est en pleine ébullition outre atlantique. Alors que Hulu, la plate-forme vidéo de NBC, Disney et Fox réfléchit au payant, les rumeurs se multiplient concernant un projet similaire... signé Apple.

Le Wall Street Journal indique en effet que CBS et même Disney, pourtant actionnaire de Hulu, seraient sur le point de signer avec Apple, afin d'alimenter un futur service de vidéo à la demande intégré à iTunes.

A mi chemin entre Canal+ et Hulu, le service d'Apple permettrait un accès illimité à un large choix de séries télévisées moyennant un abonnement mensuel sur l'ensemble des terminaux d'Apple : Mac, iPod et autres iPhones.

Une rumeur qui pourrait également relancer les spéculations sur une véritable "Apple TV", hybridation entre l'actuel boîtier AppleTV (sans écran) et les derniers écrans Cinema Display (jusqu'à 30 pouces) commercialisés par la firme de Cupertino.

Source: NetEco

Le projet OLPC aussi voudrait sa tablette tactile

Non contente de proposer aux populations des pays émergents le XO, son ordinateur portable à très bas prix, l'intiative One Laptop Per Child (OLPC) se verrait bien emboiter le pas aux nombreux projets qui concernent le segment des tablettes tactiles connectées. Afin d'illustrer ses ambitions en la matière, elle vient de présenter les premiers visuels de ce que pourrait être le « XO 3.0 ». Design ravageur, performances largement suffisantes pour surfer sur Internet, et prix final estimé à moins de 100 dollars, on se demande si le projet a la moindre chance de voir le jour sous une forme aboutie.

Nicholas Negroponte, responsable de l'initiative OLPC, en semble convaincu, si l'on en croit le communiqué émis par l'initiative qu'il dirige. Prévue pour 2012, cette tablette se présenterait comme une simple feuille de plastique flexible, sans la moindre aspérité, et munie en l'un de ses coins d'un anneau en facilitant le transport ou le rangement.


Plus réaliste, et plus proche de cette fin d'année 2009, l'OLPC profite de cette annonce pour communiquer au sujet des futures évolutions attendues au niveau du XO. Dans sa version 1.5, le XO devrait abandonner son processeur AMD Geode pour passer sur une plateforme VIA plus véloce, ce qui permettrait de doubler les performances. La quantité de mémoire vive et la capacité de stockage seront également doublés, amenant la machine à un prix d'environ 200 dollars la pièce, pour une disponibilité planifiée à janvier 2010.

Début 2011 viendrait ensuite le XO 1.75, qui cette fois abandonnerait l'architecture x86 au profit d'un proesseur ARM, similaire à ceux qui équipent aujourd'hui les smartphones. Le design resterait proche de celui de la machine actuelle, mais l'autonomie augmenterait sensiblement, alors que le tarif de la machine baisserait à moins de 150 dollars. Bien que certains des concepts avancés par l'initiative OLPC n'aient finalement jamais vu le jour, cette dernière se félicite d'avoir équipé 1,4 million d'enfants dans 35 pays différents de son XO.

OLPC
Source: NetEco

Des vidéos interactives sur YouTube ?

Un brevet déposé plus tôt cette année et publié en début de mois par Google vient de faire surface sur la Toile. Baptisé Système en ligne de jeux interactifs basés sur des vidéos, le document explique qu'une vidéo peut être associée à une ou plusieurs annotations modifiant l'apparence du clip.

Ces annotations peuvent être de différentes natures. Elles peuvent par exemple être présentées sous la forme d'un champ texte qui apparaît à un endroit donné et à un moment précis du clip en cours de lecture. D'autres annotations peuvent présenter un lien vers une autre vidéo à un moment précis de sa lecture. D'autres encore peuvent générer des pauses automatiques. Le brevet en question ajoute : « de telles annotations peuvent être utilisées pour construire des jeux interactifs basés sur les vidéos, par exemple un jeu au sein duquel l'internaute peut cliquer à différents endroits d'un clip pour en modifier la lecture et obtenir des fins différentes ».

A l'image des « livres dont vous êtes le héros », Google semble vouloir dynamiser la plateforme de YouTube en permettant aux internautes de faire travailler leur imagination sur les clips qu'ils mettent en ligne. On imagine également que les agences marketing n'hésiteront pas à sauter sur l'occasion pour créer un nouveau type de buzz interactif sur Internet.

Source: NetEco

iPhone : e-gouvernement californien

Do-It-Yourself Democracy : la démocratie à faire soi-même. Voilà ce qu’ambitionne de faire l’Institut Promotheus avec sa nouvelle application iPhone. Celle-ci vise à mettre entre les mains des citoyens un outil leur permettant de régler une grande partie de services administratifs et de participer à la vie publique locale via le téléphone à la Pomme. "Cette application donne la possibilité aux citoyens de rapporter des violences policières, de gérer des problèmes administratifs directement avec la bonne personne, etc.", explique son auteur. Selon le niveau administratif choisi, plusieurs actions sont possibles. Contester une loi municipale ou régionale, signaler un acte de vandalisme, un appareil public défectueux... Il est également possible d’accompagner sa déclaration d’une photo, prise sur le moment ou un peu plus tôt.


Accompagner sa déclaration d’une photo

Les services concernés sont immédiatement prévenus. En effet, le but est de permettre aux citoyens de communiquer directement et rapidement avec leurs responsables locaux, régionaux ou nationaux. Selon le problème et le lieu, l’application identifie immédiatement le responsable administratif concerné, ainsi que son adresse mail ou son numéro de téléphone. Pour localiser l'utilisateur, le système identifie le code postal de celui-ci. Autre fonction du service : une liste des lois et des droits du citoyen dans la localité concernée sont répertoriés. On y trouve également les budgets votés, la liste des procès à venir, des travaux de circulation...


Le lobbying aussi passe au 2.0

Le lobbying étant une activité particulièrement prisée aux Etats-Unis, il est également possible d’entrer en contact avec les principaux décideurs pour leur faire des suggestions. Depuis le maire de sa ville jusqu’au président des Etats-Unis en passant par le gouverneur de son Etat. Enfin, la démocratie ne prenant son sens que dans le débat, un forum permet d’entrer en discussion avec d’autres utilisateurs sur toutes ces thématiques citoyennes. L’application a gagné le second prix lors du Concours de l’Innovation 2009 de l’université de Caroline du Sud. Elle a pour l’instant été spécifiquement développée pour la Californie, mais leurs auteurs espèrent étendre son application à l’ensemble des Etats-Unis.

Flipclips : vidéo en livre de poche

Une idée publicitaire originale : le site américain www.flipclips.com propose d'exporter une courte vidéo sur un petit carnet de papier glacé que l’on fera défiler entre ses doigts à la manière d’un dessin animé afin d’animer la vidéo.

vendredi 1 janvier 2010

Digital's 2010 Predictions Round-Up

Over the course of December eMarketer weighed in with predictions for 2010 trends in several key areas. The following are a few highlights.

Seven predictions from eMarketer CEO Geoff Ramsey. Ad dollars will continue to accelerate their move from traditional to digital, though aggregate media spending will fail to return to former levels. Marketers will be emphasizing deeper engagement and earned media.

Video. More marketers will increasingly embrace online video advertising, supported by the twin boom of video streams and video ad networks. Further support for video ad growth will come from sites that offer a deeper catalog of professional, premium video content, which will need to introduce hybrid plans that combine subscription fees with advertising.

Usage. The number of Internet users will begin to stabilize, as penetration reaches 66% of the US population, or 205.3 million people. Year-over-year growth will slow from 3.3% in 2009 to 2.36% in 2013, reaching 70% penetration in four years. Meanwhile, estimates of broadband penetration may change based on new guidelines from the FCC.

Social media. Marketers will demand better ways to manage and measure the impact of earned media—the additional unpaid exposure a brand gets when consumers share about the brand online. Search will get more social in several ways: by including real-time content in results (e.g., Twitter posts), adding information from social network friends to results, and using collective information from other Web users to hone search relevance. These trends will yield new ad formats that may incorporate friends’ viewpoints or interactions directly into the ad—and will raise new red flags among privacy advocates.

US Online Social Network Advertising Spending, 2008-2011 (millions and % change)

Convergence. The Consumer Electronics Show in early 2010 will usher in TVs with direct Internet connectivity, or with on-screen access to content portals such as YouTube, Blockbuster and Netflix. As online video becomes intertwined with the living-room TV experience, download and streaming services will take on a prominent role in the home entertainment ecosystem.

Mobile. Mobile ad spending will rise from $416 million in 2009 to $593 million in 2010 as more brands and agencies integrate mobile into their marketing mix. The fusion of mobile and social and the appetite for apps (among both consumers and brands) will continue unabated. In fact, location- and social-aware apps and utilities will be a key avenue for brands looking to engage consumers on the go.

US Mobile Advertising Spending, 2008-2013 (millions)

Social commerce. Retailers will become more serious about trying to measure social media’s impact on sales. One question retailers will grapple with is how much a large fan base translates into sales or brand loyalty.

UK & Europe. Throughout Europe, the recession has helped increase the sophistication of Internet marketing. Though the final tally must wait until early next year, eMarketer expects UK online ad spending to show hard-won gains in 2009 and regain momentum in 2010 and beyond.

Source : eMarketer, 31/12/09