lundi 2 novembre 2009

Bientôt des écrans de téléphone 3D

Embedding microlenses in thin films could bring 3-D movies and games to mobile devices.

A new thin-film technology developed by 3M could enable mobile devices such as cell phones to show 3-D images without the need for special glasses.

Dubbed Vikuiti 3-D, the technology works by guiding slightly different images to the viewer's left and right eyes. Provided that the device is held relatively still, the viewer experiences an "auto-stereoscopic" effect--a sense of depth to the image, says Erik Jostes, business director of 3M's Optical Systems Division in St. Paul, MN.

This optical trick has been around for some time and is essentially the same as the one behind Philips's WOWvx 3-D television displays. However, getting it to work in mobile devices presents new challenges.

In Vikuiti 3-D, prism-shaped reflective structures are embedded on the back of a polymer film, and tiny microlenses are patterned on the front. Together these components steer lights through a liquid-crystal display in front of the film. Light passes through the film from two light-emitting diodes, one positioned to the left and one to the right. The light from each LED bounces off a waveguide and strikes the film at a different angle, causing the embedded optics of the film to steer the light in two different directions.

Because each beam of light passes through a liquid-crystal display showing a slightly different image, providing the display is held at the correct distance, each eye receives a slightly different perspective. To trick the viewer's brain into believing it is seeing the two images at the same time, both the LEDs and the LCD panels have to be switched extremely fast--about 120 times a second, says Jostes.

Mobile devices tend to have both smaller displays and smaller pixels, says David Pepy, general manager of Alioscopy, a company based in Paris, France, that is also developing auto-stereoscopic displays. This means the lens-like structures on the film need to be particularly small, he says.

Not only do the lenses have to be very precisely engineered, Jostes says, but each lens has to be very precisely aligned with the corresponding prism on the back of the film. To achieve this, 3M uses a process called microreplication, a proprietary printing technique that can produce structures tens of micrometers thick in a film just 75 micrometers thick, Jostes says.

With the movie and games industries already working on 3-D content for cinemas and televisions, Jostes believes that the next logical step is the mobile market. The first products featuring the Vikuiti 3-D film have already begun hitting the market in Asia, he says.

However, auto-stereoscopic displays have serious drawbacks, says Armin Schwerdtner, chief scientific officer of SeeReal Technologies in Dresden, Germany, which makes a competing kind of 3-D display. The so-called parallax effect, for instances, occurs when a viewer's head moves and her 3-D perspective is destroyed, which can be nausea-inducing. For this reason, says Schwerdtner, most display companies are still focusing on 3-D techniques that use glasses. "We abandoned [the auto-stereoscopic approach] because we found there were human factors that caused problems," he says.

Jostes argues that most people are used to holding their mobile devices relatively still already. Furthermore, he says, the Vikuiti 3-D approach allows for better resolution and brightness. "And what's nice about it is you can switch between 3-D and 2-D," he says. Displaying identical images on the LCD panel would give both eyes the same 2-D perspective.

Pepy of Alioscopy doubts that 3-D mobile displays will ever be more than a gimmick. "If you want to target the mobile market you have to provide a complete system, you need the capability to take pictures and video in 3D and to send them," he says. "And on a mobile display the depth effect will be very small."

Steven Smith, a 3-D display researcher at De Montfort University in Leicester, UK, disagrees. While the depth perception provided by a mobile device may not be very great, "you don't need a lot of depth cues to make it interesting," he says. "I think 3M's timing might be good."

SOURCE : Technologyreview

Une souris innovante Microsoft dans les cartons

Apple's Magic Mouse might be slick, but Microsoft is also working on five new designs.

Last week Apple released the Magic Mouse, a new computer mouse with a "multitouch" interface that responds to movement of fingertips across its surface in addition to conventional click-and-drag actions. Archrival Microsoft isn't ready to launch a competing product just yet, but the company does have plans for its own multitouch mice. Earlier this month, researchers presented five prototypes at the User Interface Software and Technology in Victoria, British Columbia, and their work won the symposium's best paper award.

With a multitouch mouse, a user can, for example, browse through a virtual stack of digital photos by flicking a finger across the mouse's surface, rotate an image by stroking the mouse, or zoom in on a picture by drawing an arrowhead with a fingertip.

"If the [traditional] mouse pointer is your virtual fingertip, we're giving you a virtual hand," says Dan Rosenfeld, a researcher with Microsoft's Applied Sciences Group in Redmond, WA. There are multitouch surfaces for tabletops, computer monitors, and cellphone screens, he says, but aside from Apple's new device, "there's really nothing addressing the kind of tasks that lots of people do all day long, sitting in front of a desk at a computer."

The first mouse outlined in the Microsoft research paper consists of a piece of clear acrylic lit with infrared light along its edge, where it attaches to a palm rest. Fingertips on the acrylic scatter the light, and an infrared camera captures the light patterns to track the movement of the fingers. The technique, known as frustrated total internal reflection (FTIR), has been used for other multitouch systems before, but this is the first design that also integrates the classic features of a mouse such as an optical sensor underneath and clickable buttons.

Another prototype, the dome-shaped Orb Mouse, also uses an infrared camera and light, but it reflects the light out of its center to make its entire hemisphere touch-sensitive. The dome also acts as a giant click button.

SideMouse, in contrast, positions the palm of the user's hand on top and projects infrared light out of its side to track the user's fingers as they move along the table next to the mouse.

The Cap Mouse abandons the infrared scheme altogether, instead tracking finger movements with a grid of capacitive sensors on its surface. Unlike the mice that rely on infrared technology, Cap Mouse isn't affected by ambient lighting, consumes less power, and offers a less detailed account of finger movements.

Finally, the Articulated Mouse, also known as Arty, features two mini-mouse finger rests connected to the base. Each of the three parts contains an optical sensor for tracking movement, so that Arty can be manipulated by moving the base as well as each of the mini-mice separately.

In each of the five prototypes, although the user still moves the cursor across the screen by moving the entire mouse across the desktop, multitouch functions are accessed by moving individual fingers. Software created by Microsoft lets the user control their computer using these multitouch functions.

Shahram Izadi, a TR35 award winner who worked on Microsoft's multitouch mice, says there's still much work to be done on all of the prototypes. In particular, he says, the researchers need to determine the most natural way for users to switch between multitouch capabilities and standard mousing action. Activating the multitouch features with an extra mouse click makes the device slightly more difficult to use, but having those features available all the time means they might be accidentally triggered. "Users wanted to click the device to trigger the multitouch," Izadi says. "But it's not the most ergonomic form to click and then gesture."

Alan Hedge, a professor of ergonomics at Cornell University who has worked on multitouch devices in the past, says multitouch can be useful, but he isn't sure it's right for computer mice. "The real benefit of multitouch is when you can take the whole top of a table or desk and use that to drag things around," he says. "Confining it to the size of a mouse might actually slow you down," particularly because clicking is so efficient.

Rosenfeld says that while efficiency is important, it's not the only goal. A good tool, he says, should be both efficient and delightful. Ideally, a device lets you focus on your task and gets the job done, "but it's also just a really lovely object to use."

Energies du futur : le Department of Energy sélectionne 37 "pépites"

http://www.bulletins-electroniques.com/actualites/61020.htm

L'une des grandes nouveautés mises en oeuvre par le plan de relance de l'administration Obama, dans le domaine de l'énergie, a été la création de l'agence ARPA-e (Advanced Research Project Agency-Energy). Dotée de $415 millions, cette agence a pour vocation de financer la recherche à "haut-risque et haut rendement", qui n'est pas couverte par d'autres programmes du Department of Energy (DOE), en vue d'obtenir des percées technologiques conduisant à l'économie du futur, sobre en carbone.


Le 26/10, l'agence a annoncé la première attribution de financements destinés à faciliter les projets dans les secteurs que le Département de l'Energie considère comme avant-gardistes. $151 millions ont été alloués à 37 projets (pour un montant moyen de $4 millions chacun), couvrant des domaines aussi variés que la capture et le stockage du CO2, les batteries avancées, les biocarburants, l'efficacité énergétique ou encore les énergies renouvelables. Les subventions iront principalement à des PME (43%), des établissements d'enseignement/recherche (35%) et de grandes entreprises (19%), situées dans 17 états.

Parmi les projets sélectionnés (voir la liste sur le site de Arpa-e) figurent notamment:
- la production de biocarburants directement depuis l'énergie solaire grâce à un bioréacteur utilisant deux organismes symbiotiques. Le premier capte directement le rayonnement solaire et produit des sucres à partir du CO2. Le second convertit les sucres directement en carburants utilisables par le secteur des transports (Université du Minnesota).
- la création de batteries à base de métal liquide pour le stockage d'électricité à grande échelle. Cette technologie pourrait révolutionner la manière dont l'électricité est produite et distribuée, en permettant notamment d'intégrer plus aisément des sources intermittentes telles que l'éolien, le solaire, etc. (MIT).
- la capture du CO2 par des enzymes synthétiques, proches de celles utilisées dans le corps humain pour éliminer l'excès de CO2 dans le sang (anhydrase carbonique), ce qui diminuerait drastiquement le surcoût actuel auquel la capture du CO2 en sortie de cheminée donne lieu (United Technologies Corporation avec l'Université de Columbia).

La compétition a été rude entre les 3700 expressions d'intérêt pour atteindre 300 propositions parmi lesquelles les 37 vainqueurs ont été sélectionnés. Ce taux de transformation initial pourrait être légèrement plus élevé lors du nouvel appel à projet qui sera ouvert cet automne.

ARPA-e en bref

ARPA-e est calquée sur le modèle du DARPA du Département de la Défense, qui a permis des développements technologiques révolutionnaires tels qu'Internet ou le GPS. Sa création figurait dans les recommandations émises par les "National Academies of Science" (NAS) lors du rapport "Rising Above the Gathering Storm" (2005), et reprises sous l'administration Bush avec la loi "America Competes Act" d'août 2007.

ARPA-E se donne 4 missions principales:
- Réduire la dépendance américaine vis-à-vis du pétrole d'origine étrangère,
- Améliorer l'efficacité énergétique de tous les secteurs économiques,
- Réduire les émissions de gaz à effet de serre,
- Maintenir le leadership américain dans le développement et le déploiement de technologies énergétiques.

Le financement de l'agence a été initié par le plan de relance du 17 février 2009 ($400 millions). Les revenus provenant des enchères de permis d'émission de CO2, qui sont prévus dans les textes "climat/énergie" HR2454 (déjà voté à la Chambre des Représentants) et S1733 (en cours d'examen au Sénat), devraient assurer son budget récurrent dans les années à venir. Son nouveau directeur, Arun Majumdar, Professeur à l'Université de Berkeley, en Ingénierie et Science des Matériaux, était jusqu'à présent le Directeur Associé du Laboratoire Energie et Environnement du Lawrence Berkley National Lab (LBNL). Sa nomination a été confirmée par le Sénat le 22 octobre et il devrait entrer en fonction très rapidement.

SOURCE : BE Etats-Unis numéro 182 (30/10/2009) - Ambassade de France aux Etats-Unis / ADIT - http://www.bulletins-electroniques.com/actualites/61020.htm

Google Maps : 50 siècles de guerres cartographiés

Des milliers de conflits ont éclaté tout au long de l'histoire de l'humanité. Des millions de victimes y ont laissé la vie. Une seule application Internet suffit pour prendre conscience de l'incroyable nature guerrière de nos sociétés. De la guerre du Kurukshetra (-3000 / -1000) jusqu'à la guerre d'Irak (MAJ : 2003 / 2005), en passant par les guerres napoléoniennes (1793 / 1815), Conflicthistory.com établit une liste (non exhaustive) de nos connaissances sur les luttes ayant modelées le monde moderne. Il est possible d'y consulter des résumés historiques, de visualiser l'étendue des batailles et d'accéder directement aux articles correspondants sur Wikipédia.

On regrettera tout de même l'absence d'un outil de recherche et de classification. Tout autant que l'on craindra les confusions et malentendus concernant tel ou tel regard subjectif sur un conflit et sa définition.

SOURCE : Neteco

Pour payer sur Amazon, un simple mot-clé suffira

Avec PayPal, vous pouviez payer en utilisant votre e-mail. Sur Amazon.com, vous pouvez maintenant payer avec... un mot-clé. Ce système, appelé « PayPhrase », est proposé aux consommateurs américains (et uniquement à eux pour l'instant).

Au moment de l'achat, l'internaute n'a qu'à saisir les mots-clés ainsi que le code et c'est bon, le paiement est effectué. Pas besoin d'ouvrir son compte et/ou de s'identifier, PayPhrase sert justement à la fois de raccourci de paiement et d'identification. Le système fonctionne aussi auprès d'autres cybermarchands commeDKNY.com ou Buy.com, qui recourent à la solution de paiement Checkout d'Amazon.Il consiste à définir une formule d'au moins deux mots ainsi qu'un code de quatre chiffres. Ces deux éléments sont alors associés aux coordonnées bancaires de l'utilisateur qui, elles, sont saisies une fois pour toutes et stockées dans les bases de données d'Amazon.

PayPhrase peut être associé à des limites de paiement mensuelles et à des alertes e-mail, dans le cadre d'une utilisation collective ou familiale par exemple. Amazon n'indique pas si son système de raccourci sera étendu à d'autres pays.

SOURCE : 01net

Frédérique Pain (Alcatel-Lucent) "La réalité augmentée explose grâce à la géolocalisation"

Tourisme, jeux, publicité... La réalité augmentée déferle dans de nombreux secteurs, grâce aux téléphones portables et webcams. Un phénomène décrypté par la directrice "User Experience Design" des Bell Labs d'Alcatel-Lucent.
Lire...

Source: JDNet

Paiement mobile : Bling Nation lève 20 millions de dollars

L'américain Bling Nation vient de boucler un tour de table de 20 millions de dollars auprès de Balderton Capital. Selon "Techcrunch", il s'agit de la seconde levée de fonds de la start-up. Créée en 2007, Bling Nation développe un service de paiement qui repose sur des puces à coller sur un téléphone mobile. L'entreprise travaille à l'échelle de communautés ou de localités dans lesquelles les petites banques de détail locales sont souvent mieux implantées que les grandes enseignes nationales.

D'une part, Bling Nation fournit les puces aux banques, que celles-ci distribuent à leurs clients ; d'autre part la société équipe les commerçants de ces localités en terminaux de paiement adaptés. Les puces permettent de valider le paiement d'un achat en passant le téléphone sur le terminal du commerçant. Un SMS de récapitulation de la transaction est envoyé au consommateur dès que l'opération est validée. Gratuit pour les banques et leurs clients, le service est monétisé via le prélèvement d'une commission sur chaque transaction.

Source: JDNet